quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Projeto Vida & Cor


  Projeto Cor & Vida




O projeto visa restauração e pintura da Igreja Nossa Senhora de Belém Novo, que possui 135 anos. A Igreja de Belém Novo oferece vários projetos.
- Projeto Margarida: Arrecada alimentos da comunidade para formar ranchos que são doados para famílias carentes;
- Projeto 3ª Idade: Encontro de idosas onde elas passam suas idéias para melhorar o seu dia a dia;
- Coral Mater Dei: Grupo de Liturgia, que ensinam e preparam pessoas da comunidade para cantar;
Entre outros, como grupos de jovens, ECC(encontros de casais), Aulas de pintura em tecido, Aulas de tricô, Aulas de tapeçaria, Aulas de crochê.

Para manter isso a Igreja está fazendo de tudo para conseguir doações e manter esse ótimo projeto que visa beneficiar apenas a própria comunidade. Então se você pode contribuir de alguma forma, ajude.
 
Para contribuir, procure a Sra. Lenira no paroquial ou na Secretaria da Igreja.

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Xadrez

Veja uma versão simplificada das regras do xadrez


A seguir, procuramos explicar, de forma simples e direta, as regras do xadrez. Nosso objetivo é mostrar àqueles que nunca jogaram como é este jogo, bem como melhorar a nossão de regras dos jogadores principiantes.


O que é o xadrez?


O xadrez é um jogo de tabuleiro, disputado por dois oponentes e inspirado nas guerras medievais. Há várias versões sobre sua origem - umas lendárias e outras mais realistas. O jogo que temos hoje apresenta diferenças em relação ao original. A dama, antigamente, mexia-se só uma casa por vez e não tinha esse nome. Na sociedade machista da idade média, o rei tinha ao seu lado o conselheiro, não sua consorte. O roque também não fazia parte do jogo original.


Objetivo do jogo


O objetivo do jogo é dar xeque mate, isto é, colocar o rei adversário sob ataque, de tal modo que não se possa evitar, por meios legais, sua captura no lance seguinte.


O tabuleiro e as peças


O jogo de xadrez é disputado sobre um tabuleiro quadrado de sessenta e quatro casas, alternadamente claras e escuras. Cada jogador dispõe inicialmente de dezesseis peças, sendo um rei, uma dama, dois bispos, dois cavalos, duas torres e oito peões. Um jogador joga com peças brancas, enquanto o outro vai com as negras. Os movimentos são feitos alternadamente, um por cada jogador, com o condutor das brancas mexendo primeiro.
As linhas verticais do tabuleiro são denominadas colunas, enquanto as horizontais são as fileiras, que são numeradas de um a oito, ao passo que as colunas recebem letras de "a" a "h", da direita para a esquerda.


Posição inicial


No início do jogo, o tabuleiro deve ser colocado entre os dois jogadores, de tal forma que a casa à direita de cada um seja branca. As fileiras um e dois devem ser ocupadas pelas peças brancas; as pretas ocupam a sétima e a oitava fileiras.
As peças devem ser assim dispostas:
As torres ficam nos cantos do tabuleiro, nas colunas "a" e "h". Os cavalos são postos ao lado delas, nas colunas "b" e "g". Os bispos posicionam-se inicialmente nas colunas "c" e "f". Sobram as casas "D" e "e" para a dama e o rei. A dama ficará na casa de sua cor, enquanto o rei ocupará a que sobrou. Na prática, pode-se dizer que a dama sempre se posicionará na casa "d", enquanto o rei estará na "e".
Os peões são colocados à frente das outras peças, ocupando uma fileira inteira.
As casas do tabuleiro são denominadas, de acordo com a coluna e a linha a que pertencem. Dessa maneira, a casa da primeira fileira mais à esquerda do jogador das brancas é a a1, onde fica no início uma das torres.
Veja a seguir a posição completa das peças no início do jogo
Brancas - torres em a1 e h1, cavalos em b1 e g1, bispos em c1 e f1, rei em e1, dama em d1 e peões em a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 e h2.
Pretas - as negras são posicionadas nas mesmas colunas das brancas, só que seus peões ficam na fileira sete e as outras peças na oito.




Movimento das peças


No xadrez, cada peça tem um tipo de movimento. Duas peças da mesma cor não podem ocupar a mesma casa. Se uma peça move-se para uma casa ocupada por uma peça adversária, esta é capturada, ou seja, retirada do tabuleiro, com a peça capturadora ocupando seu lugar.

Torre - a torre pode se mover para qualquer casa ao longo da fileira ou coluna que ocupa.

Bispo - O bispo se move para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa. Assim, se começa em uma casa branca, sempre se moverá pelas casas brancas.

Dama - a dama é a peça mais poderosa do jogo, podendo mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal, vertical ou horizontal que ela ocupa. Dessa forma, ela pode ser usada como se fosse um bispo ou uma torre.
Observação: dama, bispo e torre não podem saltar por sobre nenhuma peça, de cor igual ou oposta.

Rei - o rei só pode mover-se uma casa por vez, em qualquer direção.

Peão - Em seu primeiro lance, o peão pode-se mover-se uma ou duas casas na vertical. A partir do seu segundo lance, ele apenas poderá avançar uma casa por vez, sempre de maneira vertical.

Captura feita por peão - o peão é a única peça do jogo que move-se em um sentido e captura peças do adversário em outro. Ele só pode pegar peças que estejam nas diagonais imediatamente a sua frente.
Exemplo: se um peão branco está em d4, só poderá capturar uma peça preta se esta estiver em c5 ou e5.

Promoção do peão - se um peão branco conseguir chegar à fileira oito ou um preto alcançar a fileira um, ele é promovido. Neste caso, retira-se o peão do tabuleiro e, no seu lugar, o jogador pode por outra peça à sua escolha, menos rei, porque não se pode jogar com dois monarcas. Claro que, na maioria dos casos, o dono do peão promovido escolhe trocá-lo por uma poderosa dama.

Cavalo - O cavalo é a única peça que pode pular por sobre as outras. Seu movimento é sempre feito em "L". Assim, ele se move duas casas na horizontal e uma na vertical ou vice-versa, em qualquer direção.

Avanço e recuo - Todas as peças podem avançar e apenas o peão não pode voltar.


Movimentos especiais


Roque - No roque, o rei move-se duas casas em direção a torre e esta ocupa a casa pulada por ele. O roque pode ser realizado para os dois lados. Se efetuado com o rei movendo-se em direção à torre da dama (a da casa "a"), o movimento é chamado de gran roque, rocão ou roque grande. O roque para o lado da torre do rei (a de "h"), dizemos que houve o pequeno roque, ou simplesmente roque.
No roque pequeno, o rei vai para a coluna "g" e a torre ocupa a coluna "f". No roque grande, o rei vai para a coluna "c" e a torre passa a ocupar a "d".


Condições para a realização do roque ou do gran roque


1 - rei e torre não podem ter mexido ainda;
2 - o rei não pode estar em xeque;
3 - a casa que o rei pulará não poderá estar ameaçada.
4 - não pode haver peça entre rei e torre.


En passant - Se um peão, no seu primeiro lance, mover-se duas casas, pulando uma atacada por um peão adversário, este poderá capturá-lo, como se ele tivesse movido apenas uma casa. Este tipo de tomada é chamada "En passant", que significa "de passagem" e só pode ser realizada no lance imediatamente posterior ao movimento inicial do peão que será tomado.
Exemplo de tomada em en passant
As brancas possuem um peão em a2 e as pretas um em b4. Se o jogador das brancas mover seu peão para a4, ele estará pulando a casa a3, ameaçada pelo peão adversário. Neste caso, o jogador das pretas pode fazer a captura no seu lance seguinte, como se o peão branco estivesse em a3.


Xeque


Dizemos que o rei está em xeque quando uma ou mais peças o ameaçam.


Proibição


Não é permitido mover qualquer peça de tal forma que se exponha o próprio rei a ameaça de uma peça adversária, ou seja, a um xeque.


Empate


O empate acontece nas seguintes situações:


1 - Quando nenhum dos jogadores possui meios legais para dar xeque mate;

2 - Quando uma mesma posição é repetida três vezes;

3 - Quando um dos jogadores dá "xeque perpétuo", ou seja, efetua uma série de ameaças ao rei adversário, sem que, contudo, possa ou consiga efetuar o mate;

4 - "Empate de salão" - Acontece quando os dois jogadores consentem. No empate, após análise da posição;

5 - "Rei afogado"

A partida é considerada empatada quando o jogador que tem a vez de jogar não tem nenhum movimento legal para fazer e não se encontra em xeque. Nesse caso, diz-se que o rei "está afogado". Simplificando: se um jogador não está em xeque, mas qualquer movimento que possa fazer o colocará em xeque, ocorre o empate, por "afogamento do rei".

6 - O empate acontece também se, por cinqüenta lances consecutivos, não acontecer nenhum movimento de peão ou nenhuma captura. A partida também é considerada empatada se um jogador, tendo apenas o rei, consegue efetuar cinqüenta lances sem levar mate.

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Regras do Telecentro Belém Novo

Este é um Ambiente de trabalho e pesquisas por favor para uma boa convivência respeite TODAS as regras.

> Não acesse sites que tenham conteúdo pornográfico.

> Não acesse sites que tenham conteúdo preconceituosos e de incitação ao racismo, homofobia, etc.

> Não utilize mídias que ponham em risco o computador.

> Não  bata no teclado, não bata no mouse.

> Evite o acesso a esse ambiente com alimentos de bebidas.

> Ao término do uso coloque sua cadeira no lugar.

> Mantenha o Computador ligado após o seu uso.

O DESCUMPRIMENTO DESTAS REGRAS ACARRETARÁ O BLOQUEIO DO USUÁRIO POR TEMPO INDETERMINADO.

Outras regrinhas:

> Não toque na tela porque ela não é TouchScreen.

> Não grite com o computador, porque ele não entende a SUA Língua. A menos que você fale em JAVA, PHP,HTML,  C, C++, entre outras.

> Não tente colocar um CD/DVD na unidade de disquete e vice-versa.

> Não balance na cadeira, você pode resvalar, cair e se machucar.

Obrigado pela atenção.

quinta-feira, 28 de julho de 2011

Primeiro Contato

          Criado em 16 de Setembro de 2004, pela Prefeitura de Porto Alegre em conjunto com a Secretária Municipal de Direitos Humanos e Segurança Urbana, tendo como entidade apoiadora o Clube de Mães de Belém Novo e o programa de Inclusão Digital da cidade.
Desde então o Telecentro vem beneficiando centenas de pessoas que podem ter acesso a Internet e novas tecnologias, além de ter a possibilidade de fazer cursos de informática básica, aprendendo a utilizar todos os recursos que a Grande Rede tem a oferecer.
          O Telecentro também auxilia o Projeto SCFV (Serviço de Convivência e Fortalecimento de Vínculos), além do SASE(Serviço de Apoio Sócio Educativo).

Fachada Telecentro Belém Novo/Foto:Javyer Mendes

Usuário acessando/ Foto:Paula Dias


Horário: 08:30 ~ 20:30.
Obrigado pela sua atenção!
Acesse:
* Clube de Mães

* Blog de Belém Novo